Cyberpunk
Se vi fermate al chiosco del ramen sotto la pioggia acida incessante della Los Angeles del 20XX, estraete il vostro videoterminale portatile dalla giacca impermeabile e dal secondo strato isolante in Schoeller Dryskin™ (miracolosamente rinvenuto in una bancarella dell'usato), e girate la rotella elettromeccanica per scorrere i titoli di giornale... leggerete proprio gli stessi titoli riportati dai giornali della nostra Terra del 2026.
La finzione letteraria della fantascienza del secolo scorso, e del cyberpunk in particolare, si è progressivamente sovrapposta alla nostra realtà quotidiana: ormai è una considerazione ovvia, ma che non manca mai di sbalordire noialtri antichi geek (!) che su quelle pagine abbiamo formato il nostro immaginario.
E sì, abbiamo avuto anche le macchine volanti, in un certo qual modo (brutto e deludente come sovente si rivela il Mondo Reale©).
Anche la strip di oggi evoca un angioletto Bob seminudo tra i server e i cablaggi come un novello Case in Neuromante, e con lo stesso approccio coscienzioso alla sicurezza informatica. In fondo, la “S” in FTR sta per Sicurezza.
I magnati della tecnologia che muove il mondo vengono compromessi da seducenti Spie Cinesi (possiamo figurarcele per comodità come Ada Wong), il mondo precipita lentamente nel caos sabotato da tecnocrati psicotici, le strade sono messe a ferro e fuoco, il clima impazzisce, le IA fuori controllo tramano nell'ombra, i social network sono un riuscitissimo esperimento di ingegneria sociale, gli attacchi hacker precipitano il mondo in una nuova Guerra Fredda... è una realtà scritta, sceneggiata e diretta da Hideo Kojima?!
“Non credere alle parole. Credi al significato che le parole portano con sé.” Metal Gear Solid 2 è uscito proprio 25 anni fa, ma se fosse uscito oggi diremmo che “ritrae con lucidità la realtà contemporanea”... E invece la ritrae sì, ma con una prescienza sconcertante che ha contribuito non poco a consolidare il mito del Maestro.
E in questo spirito, consentiamoci almeno qui di scendere nella Tana del Bianconiglio (!) delle paranoie cospiratorie: anche i paranoici qualche volta ci azzeccano. E intratteniamo l'idea di un Complotto nel Complotto nel Complotto... La Zaibatsu più colossale del mondo ha un prodotto tanto superiore alla concorrenza che, grazie alle peregrinazioni audaci del suo CEO (geniale scienziato), ha strappato enormi commesse con pagamento in anticipo di qualche anno; ma la riconversione di grosse fette del pianeta Terra in centri di calcolo sotterranei va a rilento, ostacolata dal caos geopolitico; la domanda rallenta, ma abbassare i prezzi farebbe Crollare il Valore delle Azioni: ecco allora presentarsi uno spiraglio, una via d'uscita per quanto dolorosa e ardita. Montare uno scandalo per mascherare un rallentamento temporaneo, un'ottima giustificazione per i mercati...
Cosa non si fa, pur di tenere alti i prezzi di RAM e schede video! Ahinoi! Possibile che i videogiocatori ossessionati facciano la fine dei preteriti, lasciati indietro da un mercato dei componenti elettronici che non li vuole più, che si disinteressa? Che sorte amara: è grazie ai nostri acquisti fedeli negli anni se oggi esistono le IA nei loro data center: a partire dalla Voodoo 3Dfx a fine anni '90 e dalla prima NVIDIA Geforce che si chiamava “acceleratore grafico 3D”.
Umili origini per destini rivoluzionari.
La rivoluzione tecnologica (l'ultima, se la torcia del progresso intellettuale davvero passerà dagli umani all'IA) è ddecollata bruciando come carburante i nostri sporchi sogni adolescenziali, Lara Croft poligonali e LAN-party di Quake.
Almeno, se i videogiochi torneranno ad essere per pochi, riavremo quello status di reietti della società che oggi abbiamo perduto confusi tra le masse.
La grande attesa
Perché abbiamo così bisogno di GTA VI? Voglio dire, va bene l'hype per i grandi giochi quando si avvicina il giorno d'uscita, ma perché sembra che l'uscita di GTA VI, più di qualsiasi altro titolo, possa spostare l'economia mondiale e cambiare i comportamenti della nostra società? Ora che siamo a ridosso dell'uscita è legittimo chiederselo, così da poterci pensare a mente ancora lucida, prima che le recensioni e i commenti polarizzati inquinino il dialogo.
Forse GTA, per il fatto di essere ambientato in un'America quasi reale e per il fatto di non farsi scrupoli a mettere in evidenza comportamenti oscuri, è l'universo che percepiamo più "grande", quello in cui vorremmo muoverci anche senza avere veramente uno scopo o una storia, quello in cui "vivremmo" più volentieri. Oppure, dopo anni passati a parlare di tecnologia in diversi ambiti vogliamo vedere veramente come è fatto un open world next-gen e vogliamo vedere quanto assomiglia a quella realtà virtuale che tutti ci promettono, ma che tarda ad arrivare. Un'idea che mi scatena sentimenti ambilvalenti: ultimamente si sente parlare di come la gente non li vuole più gli openworld perché (ed è vero) molto spesso si tratta di grandi mappe in cui si cammina e si fanno solo attività stupidotte, ma forse la gente ha ricominciato a pensare a "quegli altri" open world, cioè quelli che sostanzialmente non sono mai esistiti, dove giochiamo in un universo vivo, che si muove realmente intorno a noi e non è solo un pretesto per i nostri obiettivi di gioco. Credo però sia un sogno peregrino sperare che GTA VI sarà questo. E' vero che le immagini condivise renderanno più difficile distinguere il mondo di GTA dal mondo reale, ma l'idea di un "mondo vivente" è tutta un'altra storia.
Se volessimo tornare a parlare di Intelligenza Artificiale (e lo facciamo troppo spesso) potremmo dirci che un'intelligenza artificiale che gestisce tanti "agenti" quanto i personaggi non giocanti di un videogioco e li evolve secondo sentimento sarebbe forse una delle più naturali e legittime delle sue applicazioni. Sappiamo però che una roba del genere avrebbe un costo elevatissimo e anche un computer high-end avrebbe, oggi, problemi a gestirla. Servirà ancora qualche raffinamento tecnologico per farne più di un bel sogno).
Forse, in realtà, il motivo più profondo per cui abbiamo così bisogno di aspettare GTA VI è perché stiamo attraversando un periodo terribilmente disilluso, tra grandi case che chiudono, licenziamenti, fallimenti commerciali e un'industry incapace di ascoltare il suo pubblico. Quando esce un announcement sono più quelli che sottolineano come quanto è detto sono parole vuote piuttosto che quelli che sono disposti a credergli. GTA è un brand che non ha mai fatto grossi errori, non si è buttato via proponendo un capitolo dietro l'altro di contenuti più o meno sempre uguali, ha sempre centrato il triplaA e ha anche portato avanti un gioco online longevo e di discreto successo. Non ha ancora passato "la linea dei cattivi" che sembrano inevitabilmente attraversare tutti i brand di questi tempi. Il senso di attesa, le esagerazioni, il panico diffuso sembrano più qualcosa che affonda le radici nella nostalgia di noi tutti, la nostalgia di un universo che non si intrecciava così indissolubilmente col resto delle dinamiche del mondo e in cui ogni esagerazione poteva essere eccessiva quanto si voleva perché sapevamo che non era vera.
Per concludere: cosa pensiamo noi invece di GTA? Io con GTA ho sempre avuto un rapporto ambivalente, mi sono sempre chiesto perché un gioco del genere dovesse avere un modello di guida così approssimativo da non rendere mai veramente divertente andare in giro e probabilmente non sono nemmeno granché tipo da openworld. Fin qui ho visto l'evolvere del progetto con curiosità, ma l'impatto sociale mi ha fino a oggi interessato più del gioco in sé. Vedremo se una volta a disposizione di tutti, tra filmati youtube, meme e "impatto sociale" (altro argomento di cui, non so, magari parleremo) il gioco ci farà innamorare.
Cymon: testi, storia, site admin“Non serve che ti fidi di me / Non ruberò il tuo spotlight, baby / Seguo la luna e i cani neri / Hexoria / La notte va / Tra luci fioche nell'oscurità / Hexoria / La notte / Ecate mi prende e mi trascina verso l'aldilà”